Спробуємо намалювати пивну пляшку обсягом (3D). На якість і деталування прошу не звертати уваги, мовляв, мета статті інша. Отже, почнемо.
Дії розгортатимуться в Effects > 3D > Revolve…
Revolve (Обертання) заг. Сцена обертання;
предмет, створюваний нами, обертається подібно до заготівлі в токарному верстаті. Звідси й назва. Дана функція, що є у всіх програмах тривимірного моделювання полягає в побудові фігури обертання по заданій осі, що утворює.
Для початку я намалюю контур пивної пляшки, а вірніше його половину (по осі) інструментом «Pen Tool»
! Головне досягти точного розташування початкової та кінцевої точок контуру (щодо осі)
Для того, щоб розмістити етикетку на пляшку, її потрібно зробити символом, оскільки тільки символи можуть використовуватися в «Illustrator» для розташування на об'єкті, що отримується за допомогою обертання. після цієї операції самі об'єкти можна видалити через непотрібність.
Тепер я створив об'єкт. Утворювальна мала коричневий колір обведення (заливки, природно, у не замкнутої кривої у мене не було) об'єкт має коричневий колір. в опції shading color має сенс використовувати чорний, оскільки тіні реалізуються ахроматичною гамою від чорного. у меню Position вибираємо ракурс об'єкта, також там можна керувати його перспективними спотвореннями. У меню Revolve можна встановити діапазон кутів обертання, відступи та напрямок обертання. Обертання відбувається в ліву сторону, оскільки осьова лінія знаходиться ліворуч від твірної, тобто я створений правий контур пляшки.
! Параметр Cap відповідає за наявність торцевих площин. в даному випадку він не відіграє ролі, оскільки торцеві площини реалізуються твірною.
Тепер із раніше заготовленого символу настав час зробити етикетку! Засобами «Map Art» вибираю потрібну мені поверхню.
У вкладці «Symbo»l додаю зображення, яке відповідає вибраній поверхні. Вибірка поверхонь проводиться стрілочками розташованими поруч з «Surfac»e , одночасно підсвічуючи обрану область на об'єкті, що моделюється.
Вибраний символ вписую на поверхню. «Shade Artwork» повинен бути включений для обліку освітлення на елементах, що розміщуються (етикетці).
!!! Не забудьте включити попередній перегляд (Preview), для візуальної оцінки результату.
Після десяти хвилин роботи маємо такий результат.
Але це нашвидкуруч, а якщо витратити хоча б більше години, то можна отримати чудовий результат. Основний плюс у тому, що отриманий об'єкт можна використовувати у друкованих виданнях як векторний.
Для використання в поліграфії потрібно зробити ряд нехитрих операцій.
1) Виділимо об'єкт і позбудемося ефектів.
2) Виділимо етикетку, застосовуємо до неї та розтеризацію з наступними параметрами
Залишилося взяти етикетку в маску та встановити на потрібне місце
і зображення готове до використання.
!!!Текстури також можна застосувати і до поверхні для контр етикетки, пробки, дна тощо.